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TUhjnbcbe - 2021/1/6 1:53:00

蓄势已久的国服CS:GO终于在9月15日正式开启了公测,关于游戏的内容就不多说了,相信玩家们早就了然于胸,此次中国CS:GO依然是由完美世界代理,拥有代理dota2国服的经验的完美世界,相信在此次CS:GO的代理上应该能做的更好。

今天打算说说游戏内的帧数与帧生成时间的关系,各位打CS:GO的玩家应该都知道,对于竞技性非常高的CS:GO来说,游戏运行的帧数是非常重要的一环,那么是否只要帧数高就一定不会卡呢,答案是否定的,因为还存在的帧生成时间这一概念。

这里使用的平台配置是IK+GeForceGTX,分辨率为主流的P,游戏特效默认全高。这样的配置运行CS:GO自然是毫无压力,不过还是来看看测试结果吧。

在讲正式内容之前,先来看看国服的情况吧,客户端使用的是由完美提供的独立下载器,内容也经过了一定修改。

国服的主界面,可以看到游戏内文字都已经使用了中文,主界面右上部分则是国服的LOGO图。

相信国内的玩家都清楚,一款游戏想要引进所面临的困难并不少,各种和谐肯定是免不了的,比如下面的这些:

可以看到墙壁上的图案经过修改,已经消失,原因就不用我多说了吧。

当然游戏内的血迹效果也是无法避免的,成为了油漆一般的黑色。

游戏核心玩法与模式并未有任何修改,依然是玩家们熟悉的那个CS:GO,国服玩家可以享受到与steam版完全一致的游戏模式。

接下来进入正题,关于游戏帧数与帧生成时间。首先在游戏内使用软件录制一段时间的帧数,并制作成图表展示。

可以看到在录制的期间,大部分帧数维持在帧左右,中间有部分场景帧数掉到了帧,当然这么高的帧数下,波动并不会让玩家感到多少影响。通常我们看到这样的帧数,就会认为游戏运行的非常流畅,但事实上我们还需要看一个条件,那就是帧生成时间。

来看看这个表,同样是利用软件记录下的数据,帧生成时间的概念,引用一段来自网络的描述:每帧画面生成时间,即每幅画面从计算到输出所耗费的时间。没错,每帧的画面从计算到输出所耗费的时间越低,那么我们在视觉上的感受就越流畅。

上面的图表中使用了30秒的帧生成时间数据,可以看到,在多达帧的数据中,绝大部分的帧生成时间都在5ms左右,处于非常低的延迟中,其中有数个画面帧生成时间达到了25ms,最高的一帧达到了45ms。其中仅有45ms的一帧表示有轻微停滞现象,不过一帧我们是无法感受到的,所以可以说,在这段时间内,玩家可以获得完全流畅的游戏画面体验。

测试结果表明,使用GeForceGTX不仅能够保证最高画质下获得超高的游戏帧数,还能够获得最流畅的视觉体验。赶快升级的你的显卡,一同加入国服CS:GO吧!

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